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鸣潮正式服

鸣潮正式服

  • 类型:角色扮演
  • 大小:1917.50M
  • 语言:简体中文
  • 厂商:广州库洛科技有限公司
  • 更新:2025-12-31 00:10:41
  • 备案号:
三角洲行动
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详情介绍

鸣潮正式服是一款开放世界类型的探索冒险游戏。在鸣潮正式服中,玩家将在高度自由的游戏之中展开冒险,层层深入游戏的内容之中,领略不同的动作格斗的风姿,在偌大地图自由冒险,放肆战斗!

这个游戏真的还可以,福利给的非常到位,但是不知道为什么,就是没有那种想玩的迫切感,就是有些疲倦对大型开放世界的游戏,而且这个游戏就是脸型都长得好像啊这是个非常大的缺点,像很多游戏他们的角色有各自的特色,什么样的?但是好多角色脸型都长得一模一样,我感觉。

温馨提示

《鸣潮》3.0版本「我们生而眺望」于12月25日开启,欢迎下载游玩~

主要更新内容如下:

1、全新五星共鸣者【琳奈】登场,限定共鸣者【卡提希娅】、【夏空】复刻

2、免费送浮金波纹*10、结晶溶剂*10奖励

3、全新探索工具【科考摩托】上线

4、全新潮汐任务:【冰原下的星炬】、【致第二次日出】上线

5、全新区域【拉海洛】开启

6、【音速异闻】联动活动开启,完成任务得联动涂装

7、全新声骸【海维夏】、【炉芯机骸】等上线

鸣潮正式服

鸣潮测试服说明介绍

库洛新作,开放世界战斗探索游戏《鸣潮》已于5月21日晚上18点开启预下载,将于5月23日上午10点正式开服上线,欢迎提前下载!

游戏上线前,全平台预约人数已到达全部目标,游戏预约礼包已全面解锁,待游戏正式上线后可领取以下5档丰富奖励!

总预约500万人:贝币*80000

总预约1000万人:高级共鸣促剂*10

总预约1500万人:星声*200

总预约2000万人:羁旅印章·启程*1

总预约3000万人:唤声涡纹*20

鸣潮手游最新实机演示玩法解析!

本文摘自小编最喜欢的b站up主:游戏男孩德德。元老粉丝在此,为了老基德我也要写完这个页面口牙!各位玩b站的可以去点点关注~

主要内容围绕:UI界面,角色变化,怪物变身,工具系统和游戏内的一些特色玩法,当然,还包括了老基德的个人吐槽,希望大家喜欢!

鸣潮测试服

一、UI界面

针对一测的内容,我们先来聊聊UI,这块想必到公测前都是在不停调整的内容之一,那么此次UI方面与一测对比明显改观很多,整体科技感强了不少,至少看起来是一个整体效果了,而不是一测中那种东拼西凑的感觉了

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左上角小地图内容清晰不少,不再为了极简风而简化过度了,可以看到具体的地貌和区域,估计这个透明效果后台可以根据玩家自身需求调整

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右上角的五角星违和感也变成了常规菜单栏,有些东西还是不要尝试变化,对长期游玩的玩家来说是个弊端

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角色图标从原本的正脸变成了更有代表性的侧脸,看起来每个角色都有自己的风格了,省去了名字,同时增加了协奏能量累积槽,更方便连携攻击使用了

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右下角技能栏变得更科技感了,有颜色部分也只是R技能大招,同时大招CD和能量槽也通过内外圈做了更为细节的区分

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血条,血量和等级更为直观,E技能能量条功能性上没变化,每个角色都做了更具代表性的效果,好区分的同时美观上也有所提升

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二、角色建模

UI方面基本这样,我们接着谈谈关注度比较高的角色,一测其实更同类化,这次的实机演示明显每个角色都做的更为鲜明

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最为明显的就是炽霞的改变,造型明显好看了很多,也符合炽霞的人设了

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女主整体感觉拔高了不少,出招也从原本的剑客变成了冷酷剑客

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大招做了明显改变,一测是剑插地范围,现在是一个镜头感很强的甩手,仔细看妆容也变得更冷酷了

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那么秧秧自然不用多说,至少打斗方面帅了不少

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不过印象最深的还是后面换人出现的新角色

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常规用长刀,特殊技和大招用大关刀(长枪),就老基德来看并不违和,加上大招与龙共舞看起来还是非常帅气的

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接着来谈谈本次11分钟实机演示的出彩点,全程带着弹幕看下来,出现频率最多的是战斗节奏快,看着好爽,这点想必群众的眼睛最亮了,不用我多说,确实这方面打击感做的很到位,如果真要扯细节的话,或许振动效果能做大小区分,这样让感官上不会看起来频率过高过激了

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比较有特色的连携技能可以看到有空中换人连击效果,这方面的设定相信针对角色下砸附带加成伤害,或者空中多段连击肯定带来催化效果,同样也说明了战斗系统这块立体化很强

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三、怪物变身

再到后台调整变身对应,接着变身运用,全过程一体化清晰明了,能够看出这是个收集物和战斗共存玩法

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收集到的石头人下个环节就可以用来破坏对应解谜元素

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之后的演示中也能看到一测出现的二哥变身加入战斗,如果这块做的区别性很大的话,那玩点方面会多出来很多新花样,同样作为收集物玩法的怪物变身,也变相给喜欢开放世界扫图的玩家有了更明确的方向,这下估计长满肝都不一定撑得住了

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另外后台可以看到每个可变身怪物对应还有不同的能力值,看颜色至少还有品级区分,另外还有对应合成系统在里面,这边还能看到一个辅助功能需要5级后解锁,可以说目前看,怪物变身系统的看点很多,未来联动性玩法也可以想象的到特别具有特色

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四、工具系统

接着是工具系统,基本上常规游戏能看到的鹰眼探测系统,抓钩系统,甚至还有爆破物都在这里,当然也少不了拍照功能,这块估计未来也会有更多内容添加到这个工具系统中,方便玩家玩的时候随时可以调试出来使用。

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特别不错的是抓钩的Z轴拉伸,记得一测的Z轴还能像秋千一样自行调整下个方位,此次演示只是做了默认状态效果,配合场景中的抓钩点和爬墙的跑酷,至少对于开放世界中的跑路过程,想必新玩家会新鲜感十足,玩多了也不会产生太明显的无趣感

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五、小特色

还有一些比较有意思的小互动,首先是玩家之间的,开放世界不再完全单机,玩家可以在自己喜欢的场景点评论留言,与其他玩家互动,这块想必玩过主机游戏的玩家已经习以为常,就不用老基德来一一说明了

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人与人之间有,怪与怪之间也有,和平生物的跳山羊,老牛冲撞,说实话当时看的时候忍不住笑出声

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而战斗怪物之间也有种族区分,会互动,这块不知道是有意为之还是全地图如此,仅作参考

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演示最后是一个限时变身指引任务,小细节是变身的小怪物可以与场景互动,明显的就是划水这一下,这点想必本身怪物变身系统上就已经有了,也非常出彩

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接着这边就是老基德的吐槽时间,游戏有好也有坏,咱不能因为接触过老款就打压新款,就目前来看,作为开放世界玩法的《鸣潮》,除了推主线,推支线,跑不掉的内容就是收集物玩法,想必看到这的大家最怕的就是满地图撒豆子般的宝箱吧

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其实就老基德个人来看,这种玩法可以保留,但量力而行,作为调味料可以,抢主菜光芒就算了,不过就目前演示效果上看,至少量肯定也不会少到哪里去,配合怪物变身系统和工具系统的组合式玩法,休闲玩家会当做娱乐去玩,强迫症玩家估计要叫苦叫累了

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11分钟的实机演示比较让人印象深刻的就是《鸣潮》自身特色的战斗连携和怪物变身,连携让换人有了更多的理由,不仅仅只是换过来放技能使用,根据一测的情况上看,对应的不同元素影响也有一套完整的机制在里面,所以这块设计更为复杂,组合性玩法还是非常值得期待的

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而怪物系统之前也有提到一些辅助性玩法,作为主打战斗系统内容之一,未来精英怪或者BOSS设计上如果有更多与变身系统挂钩的玩法,相信会有更多玩家会尝试性收集一波,至少有了更多的理由去针对收集,有用就有了收集的动力,收集到还能带来更好的反馈,就例如这一测的二哥,看着就很爽的样子

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那么既然提到这么多战斗表现,解谜这块针对开放世界或许也会主打轻度,多类,并且有些和任务挂钩,而那些连锁性解谜,出现在开放世界当中或许也只会是一次性解谜,作为玩家玩完主打玩法后的消遣内容选择,就目前来看,开放世界玩法的匮乏性至少还没有出现过一款游戏能够解决这个问题,所以这块老基德个人觉得咱还是不要抱有太高的期待值

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另外关于不同角色收集这块,想必是大家最为关注的,这块设定肯定还是作为游戏主收入来源,作为多平台发售这类游戏已经有成功先例,为了被误会引战,老基德这边就不指名道姓了,其实对于玩家来说,只要消费合理,想必还是有很多玩家会乐意解开腰包该买买该选选的

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那么剩下就是多人互动情况了,就目前看不出有什么内容,看不出咱可以预判,三人组队系统,那么开放世界单机的前提下最多只能加入两个其他玩家,也就是三人组队游玩,而三人组队相对压力上会少了很多,那对应怪物这块是否也就会出现更难对付的

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既然可以组队,那玩家之间交互性玩法不知道是否也能做的更为细节,不仅仅只是简单的形象交互,其实这块相对也比较难办,举个例子,怪物变身系统这块,如果玩家之间可以互赠,即便有一些限制,例如超长CD待机,也会让很多谋利玩家开多号处理,所以这块设定老基德预判一下,应该也不会复杂到哪里去,顶多帮忙打怪

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最后是有关宝箱系统的一些个人见解,作为双刃剑的宝箱系统,其实遍布于游戏的各个环节,打败强力怪会有,解谜成功会有,甚至完成支线提交任务获取的奖励也是一种固定宝箱的概念,想必众多玩家希望能够保留获取宝箱时的兴奋,而不是捡垃圾般的食之无味弃之可惜,对于配合演示的怪物变身解锁宝箱来看,如果遍布类似不同类解锁玩法,将更多高级宝箱以收集物玩法为后置内容,或许能够提起大家想要得到宝箱的心情,也能作为怪物变身解锁的后续奖励

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至于如何开宝箱,这边也不得不吐槽一波,每个游戏开宝箱表现都各不相同,看弹幕好多玩家需求有不同角色不同开宝箱的动作行为,甚至还有玩家提出踩碎宝箱,话说你有多恨这个功能啊,不得不说大家的想法层出不穷,也能看出众多玩家对宝箱的又爱又恨,但宝箱系统就像写比划特别少的字一样,看似极其基础简单的功能,却是个极难处理的环节,想要做的完善,就目前大部分开放世界为主的游戏,这道难题还并未攻破

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就老基德个人来看,数量减少的前提下配合世界等级的提升,在宝箱系统上做出一些更新内容,或许是一个方向,至少对于提升世界等级方面也能作为一个奖励给玩家更多探索和寻宝的理由,当然,数量方面肯定还是要有所限制,撒豆子的宝箱时代应该翻过去了,相信大家更喜欢那份努力获取到的宝箱快乐

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鸣潮正式服特色

1.玩家将在开放世界之中展开探索,多样化的角色供你选择养成,组成你独特的战斗流派吧。

2.高自由度的战斗玩法让所有的玩家都欲罢不能,组合你的技能招数,在战斗之中感受无限精彩。

3.丰富多样的叙事内容全部原创,玩家可以在冒险的时候层层深入游戏,感受快乐的游戏过程吧。

鸣潮正式服游戏优势

1.玩家将作为经过漫长岁月沉睡之后苏醒的漂泊者,在全新的世界之中展开自己的冒险。

2.全新的时代、全新的环境、全新的技术,带给玩家全新的感受,还有战斗的无限快感。

3.错综复杂势力关系设计的底层逻辑,盘根错节的故事相互缠绕,在开放世界展开探索。

鸣潮正式服游戏简评

玩家将在开放的世界之中展开探索,角色的设定非常的带感,每个角色都有自己的游戏属性,并且保持高度的自由,全动态3D模型渲染,电影级ACT动漫风,让玩家非常有带入感。

更新日志

【全新角色】

5星共鸣者「琳奈」(衍射 | 佩枪)

※可通过[非定义光谱]角色活动唤取获得。

5星共鸣者「莫宁」(热熔 | 长刃)

※可通过[纵使星光于无穷远]角色活动唤取获得。

【全新武器】

5星武器「溢彩荧辉」(佩枪)

※可通过[溢彩荧辉]武器活动唤取获得。

5星武器「宙算仪轨」(长刃)

※可通过[宙算仪轨]武器活动唤取获得。

5星武器「共生武装」系列:「镭射切变」(迅刀)、「源能机锋」(长刃)、「相位涟漪」(佩枪)、「脉冲协臂」(臂铠)、「玻色星仪」(音感仪)

※「共生武装」系列武器可通过武器常驻唤取获得。

【全新地区】

「拉海洛」

该地区包含区域:「联运椎骨」、「牙列石壑」、「浮光林」、「陷足流川」、「复生丘原」、「蚀刻平原」、「星炬学院」、「隐喙深腹」、「巨目远野」

※跟随【潮汐任务】第三章・序幕「未知的既感」的任务指引即可前往。

【全新声骸】

「海维夏」、「炉芯机骸」、「双极・星升辉铳」、「双极・渊陨重锋」、「莳植机麋」、「矿岩机麋」、「重工铁蹄」、「探隧重机」、「锯袭铁影」、「隐迹铁影」、「霜鳞蜃甲」、「风鳞蜃甲」、「莳植熊蜂」、「矿岩熊蜂」、「岩蛛S4型」、「噼啪啪」、「颤栗战士」

新增【合鸣套装】:「逆光跃彩之约」(5件套)、「星构寻辉之环」(5件套)、「流金溯真之式」(5件套)

新增【残象聚落】:「残象聚落・拉海洛」

※分为普通与高难两个难度,每日都将刷新一定数量的残象,无需消耗结晶波片即可在此获得声骸。

【全新剧情】

【潮汐任务】第三章・序幕「未知的既感」

【潮汐任务】第三章・第一幕「冰原下的星炬」

【潮汐任务】第三章・第二幕「致第二次日出」

【危行任务】「光的来处」

【危行任务】「车手一号」

【危行任务】「失落的乐声」

【全新系统】

新增战斗机制【偏谐】

新增【科考摩托】探索工具

新增【飞讯】终端通讯功能

新增【前往拉海洛】潮汐任务快速体验功能

新增移动端【资源分类下载】、【资源清理】功能

【系统优化】

优化调整【海歌重奏】回归系统

优化调整【千道门扉的异想】玩法

【界面优化】

新增星炬学院风格的生日系统界面

优化调整编队界面为动态立绘

优化调整活动界面显示

【其他优化】

开放数据坞等级上限至30级,并在达到特定数据坞等级后,新增COST1以及COST3声骸的强化吸收次数

【其他全新内容】

「全息战略・同步」挑战内容:「无妄者」

【声骸异相】:「异相・双极・渊陨重锋」、「异相・双极・星升辉铳」、「异相・浮灵偶」

【羁旅印章】:「丈量世界」

【称号】:「沐浴幻痛」、「强袭终结者」

【科考摩托涂装】:「随心色彩」、「布要上学!」

【版本活动】

[拉海洛先行计划]区域探索活动

[星原定格]留影收集活动

[踏潮探历・拉海洛]限时探索委托活动

[荣耀之丘:激斗重燃]声骸战斗活动

[来自寂静之声]休闲活动

[星炬竞速赛]休闲活动

[开学赠礼]七日签到活动

【联动活动】

[音速异闻]

【新增玩法】

【矩阵叠兵・先行版】全新高难周期挑战

【开辟测界之路】全新常驻玩法

游戏信息
  • 游戏大小1917.50M
  • 当前版本v3.0.1
  • 系统要求需要支持安卓系统5.2以上
  • 是否收费免费
  • 游戏语言中文
  • 发行商广州库洛科技有限公司
  • 包名com.kurogame.mingchao
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  • 备案号
游戏截图
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