传说对决最新国际服
- 类型:角色扮演
- 大小:194.88M
- 语言:简体中文
- 厂商:Level Infinite
- 更新:2026-06-04 17:35:44
- 备案号:

传说对决国际服手游是一款5V5类型的MOBA竞技手游,背景设定在艾森诺世界,千百年来众神与恶魔爆发无数次战争,神魔大战带来毁灭性打击,人类与兽群一度濒临灭绝。造物主从千年沉睡中醒来,重启传说战场的大门,让四族精锐展开无止无休的杀戮。拥有超过80个独特英雄,分为起源城堡、魔能深渊、光明圣殿、暗影森林四大阵营及中立阵营,核心玩法是5V5三路推塔,玩家组成5人队伍对抗另外5位玩家,以摧毁敌方防御塔与主堡(水晶)为胜利目标。
新手指南
1、进入传说对决国际服登录界面,点击Google Play登陆;
2、然后选择账号;
3、账号选择完毕后,点击继续;
4、之后选择国家/地区、勾选协议并点击继续;
5、最后输入ID就可以进入游戏啦。
职业介绍
1、坦克
因为具有高血量与防御力的特性,因此常被称为「肉盾」。在传说对决日服多人对战模式中通常可独自防守一路,因为就算被偷袭,死亡率相对其他定位的角色也较低。坦克在会战时负责衝入敌方阵形开战,以吸收大量伤害让我方攻击角色安心输出为目标。坦克的出装以增加血量为主,但若敌方阵营主力为魔法攻击角色,须另外搭配魔法防御装备;反之若敌方主力为物理攻击,则以物理防御为主要出装方向。
2、战士
战士为近战物理输出角色,通常血量与防御力仅次于坦克,且具有一定的攻击力,可以作为队伍中的副坦与次要输出角色。战士前期同样适合独自防守一路,而在会战时等坦克开战后,可以直攻对方后排输出角色,以扰乱敌方阵型。出装方向可以选择全物理攻击装备,或尝试混合防御装成为一个副坦,可说是玩法相当多变的一个定位。
3、刺客
刺客是非常需要走位技巧与地图观念的突袭型角色,通常技能带有「位移」的特性,因此很适合游走各路进行偷袭。因为血量与防御力较低,游戏前期需与队友良好搭配,以击杀尽可能多的小兵或英雄,并赶紧购买输出装备以快速壮大。游戏中后期,刺客的进场时机与走位技巧将是每一场会战胜败的关键,因此必须瞄准对方威胁性高的角色,尽快将其击杀。
4、法师
法师具有强大的魔法攻击能力,能製造大范围伤害并具备控场能力,能晕眩或冰冻敌人并予以击杀。因为皮薄血少的关係,在传说对决日服前期必须靠著技能快速清理兵线以取得经济优势,并购买以魔法伤害为主的装备。团战中法师扮演控制敌方动向的角色,可藉由大范围的魔法对多数敌人造成重大伤害。法师是强而有力的输出角色,但因为防御力非常薄弱,必须谨慎走位以免瞬间阵亡。
5、射手
与法师同样具备强大的输出能力,不同的是射手属于物理输出角色。传说对决日服前期同样因为生存能力较低,必须与队友妥善搭配才能稳定在线上发展。中期就可以开始发挥强大的攻击能力,以本身具有的远距离输出优势在敌人靠近之前就削减对方大量血量,以製造会战优势。出装方向以提高物理攻击力与穿透力为主。若整体战局不利我方,可适时搭配防御装来提高自身存活率,并抓紧机会扭转形势。
6、辅助
辅助在游戏中是一个相当独特的定位。辅助角的攻击能力不强,但技能效果具有牵制敌方、提高我方能力等特性,可以说是前中后期都不可或缺的重要角色。由于缺乏攻击手段,前期必须跟队友同行,以各项辅助技能协助队友取得击杀数优势。出装以防御装、回血或回魔装为主,提高自身生存力与续战力的同时,也代表能持续在战场上帮助队友。
苏离攻略
背景故事
苏离的家族,一直传承着某位深渊恶魔的血脉。
这个秘密被家族小心翼翼地保护了起来。他们像正常人类一样,在卡塞尔落地生根,依靠世代积累的勤劳与智慧,最终建立了一个声名显赫的名门望族。
然而,在苏离12岁那年,噩梦降临了。来自阴影之手的杀手们,将屠刀对准了这个血统并不纯粹的家族——他们趁着家族聚会日的契机,血洗了整座庄园。
幸免于难的,只有苏离一人。她趁着杀手们不备,只身向着西边逃离,直到逃入暗影森林的界域,方才被隐居于此的半精灵夜姬收留。
苏离在夜姬的照顾下,又重新过上了平和的生活。可是,血色之夜的噩梦一直纠缠着她,阴影之手的杀手们接憧而至。这一次,他们不仅要苏离的命,就连夜姬也不打算放过。
二人苦战不敌,苏离再一次踏上了逃亡之旅。和前一次不同的是,这次有夜姬陪在她身边。
怀着某种本能的指引,苏离带着夜姬逃向了一处深渊裂隙所在。她们义无反顾地跃入裂隙,衔尾而至的杀手们自以为目标达成,遂从容退去。
技能介绍
血荼蘼
主动装备栏被永久覆盖为技能【血祭】 【血祭】:持续3秒的施法后,苏离死亡并产生爆炸,对范围内单位造成750/787/824/861/898/935 (+3.75)点额外物理伤害和1秒晕眩,该过程不可中断、逆转。每完成1次击杀,苏离获得1朵【血荼蘼】,每一朵在【血祭】后消耗并每层缩减4%复活时间,若苏离拥有7朵【血荼蘼】,则在【血祭】后原地复活并恢复满状态。 以吾之命,还汝之血——夜姬
血-瞬隐
向指定方向位移,落地后会立即进入睡眠状态。 苏离维持2.5秒不移动便会睡着进入隐身。 近战状态时,下一次普攻变为突刺。
血-鬼刹
切换远近模式。 近战普攻:附带敌方4%已损生命的物理伤害,吸取50/70/90/110/130/150(+0.80)点额外物理伤害的血量。(对非英雄减半) 远程普攻:每次普攻将消耗4%当前生命(吸血无效)并造成40/57/74/91/108/125 (+0.80)点物理伤害,对目标单位形成血印,停留6秒。 解除远程状态:将所有目标身上的血印唤回指定位置,对沿途的敌人造成65/87/109/131/153/175(+0.65)点额外物理伤害,在终点爆炸并造成88/116/144/172/200/228 (+0.88)点额外物理伤害。若唤回自身每层血印恢复5%已损生命。
血-轮回
苏离以血液为媒介控制住目标单位(被控时可用),搭建持续0.5秒的仪式作为桥梁,仪式过后平分双方的血量,并恢复苏离600/1000/1400 (+1.00)点的生命值(扣减的血量为魔法伤害,增加的血量为治疗) 苏离血量低于40%的时候,将获得30/30/30%移动速度的提升。
游戏特色
1、十人MOBA战场,可以跨越国家和地区的限制,局内节奏和打法都因为对手文化背景的不同而充满不可预测性,体验文化的碰撞。
2、多元模式矩阵全覆盖,想打团战有 5v5,想练操作有 1v1,想休闲娱乐有足球模式,想快节奏有 3v3,零碎时间随时能开一局。
3、英雄数量已超过 80 位,全部英雄定位覆盖坦克、战士、刺客、法师、射手、辅助六大类型,每种定位的玩法逻辑完全不同。
游戏亮点
1、内置即时语音系统,团战激烈时不用打字,直接语音沟通即时更换战略。
2、每位英雄都有独立的背景故事、专属语音和独特技能组,国际级画师参与美术设计。
3、设有铭文系统和装备自由搭配机制,同一英雄在不同铭文和出装下可以完全变成两种打法。
更新内容
v1.62.1.4:
1.设备调整
2.新英雄:稳步前进
3.系统优化
4.英雄调整
5.Bug修复和优化

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