iwanna官方正版
- 类型:休闲益智
- 大小:209.68MB
- 语言:简体中文
- 厂商:xujunyuan
- 更新:2026-04-23 12:13:24
- 备案号:

iwanna官方正版(即“我想成为创造者”)是一款操作性非常高的跳跃闯关游戏。玩家将化身冒险家,探索风格各异的地下世界,面对千变万化的关卡和敌人。游戏不仅提供多样的难度供选择,还包含关卡编辑器,让你可以创作或修改挑战内容,与全球玩家分享自己设计的关卡。游戏支持多人联机,让你与朋友一起体验那种昔日街机对战的乐趣。虽然具有相当高的挑战性,但是还是非常不错的。不管是原创关卡还是玩家社区互动,《iwanna官方正版》都让每一次游戏都充满新鲜感。
iwanna官方正版怎么进行联机?
1、打开游戏,点击多人游戏
2、点击创建房间
3、选择关卡点击下载,下载完成后点击选择
4、设置房间信息
5、最后等待玩家加入即可
iwanna官方正版游戏攻略分享
一些构成很简单的刺型
目前来讲,基础刺型可分为以下几种。
六种基础刺型
这些刺型的名字从左到右依次为:顶一、克星、交错、横纵、珠峰、纳豆。
以上刺型都可以只用一段跳跳过(一定是要在人物处于一样的高度及与上图所示的刺型,其他的就不一定可以一段跳跳过)
上面刺型有很多种变种,这里不就一一列举了。
接下来是一些稍微有一点困难的刺型。
六种略困难的刺型
这些刺型从左往右的名字分别为:G阶、F阶、对A、菊花刺、双克星阶梯、罗生门。
实际上,第四个和第五个可以理解为之前的基本刺型的横纵和克星的翻倍版,当然,或许也可以这么理解:
在刚刚图中摆刺的情况下:
双横纵≈菊花刺
双克星≈双克星阶梯
这只是一个大概,其他的一些刺型以及那些刺型的其他变种可在游戏中寻找。
第三个部分:一些关于跳刺的技巧。
这些简单技巧只能在部分刺型使用,仅供参考。
一、蹭墙
这个方法适用于以下刺型(只是一部分)
部分可以蹭墙的刺型
这三种刺型在可以蹭墙的情况下会比不能蹭墙的情况下简单一点。(特别是最右边一个)
方法就是蹭到墙后(尽量跳高一点),松开右键,并在合适的时机(这个就需要自己去摸索了,我也不好形容)再次按下右键,就可以比较轻松的过去。
一种神奇的蹭墙
而这种刺型就很神奇了。
你只需要蹭上面的的墙,一直按着右就可以直接下珠峰。
二、顶头跳
顶头有时候可以充当极限小跳。
在部分入地刺型可以使用该技巧。
左为入地克星,右为入地纳豆。
所谓入地刺型,就差不多类似于比普通的刺型高了一格。(这里指的是没有很长的和很高的跳跃)
以左边的为例子,就有三种跳法:
1、搓一个极限小跳跳过去。
2、从下面刺与下面砖的缝隙下去,以此来增加跳跃的高度,再一段跳过去。
上面的两种比较困难(当然第一种有N(极限小跳)除外),第三种比较简单:
3、找好位置,顶头的同时按下右键跳过去。
第三种方法相对于另两种方法比较简单,但局限性比较大。
现在再来看右边的入地纳豆:
理论来讲只有一种方法:搓一个极限小跳跳过去。
当然,这个与入地纳豆一样,有N就很简单。
三、回头跳
这个方法局限性比较大,但仍然可以使用。(这个名字都是我瞎取的bwd)
以abnegate的一个档为例。(我实在想不出来可以用这个技巧的刺型了)
abnegate的一个档的部分
因为这些刺中间的缝隙较小,不是很好搓这么小的小跳,于是可以往回拉一点(不要拉得太多,否则可能跳不过去),使自己的跳跃限制高度可以再高一点,这样你搓小跳搓成功的概率就会增加一些)
第四个部分:关于藤蔓的使用
因为在游戏的最初版本,是没有藤蔓的,所以你目前无法在世界关卡找到关于藤蔓的使用方法。
因为藤蔓的属性是与其他的I wanna属性是一致的,而之前说过,creator的跳跃引擎与其他I wanna是不同的,所以藤蔓跳起来会稍微有点怪。
我们可以将藤蔓与淤泥方块做个对比。
淤泥的特性:
1、触碰时可以重置跳跃次数。
2、可以在淤泥上跳跃。
藤蔓的特性:
1、触碰时不刷新跳跃次数。
2、不能再藤蔓上跳跃
3、按住跳跃键在按住与藤蔓的方向相反的键,就可以获得格外的一次跳跃。(不消耗跳跃次数)也就是说,如果在平地上,贴着藤蔓起跳,就可以获得类似于三段跳的东西。
(因为藤蔓的跳跃比较难掌握,所以请勤加练习)
iwanna官方正版游戏特色
1、可以说,它充满了深深的恶意,连作者都无法在挑战中成功;
2、你可以通过弹出的屏幕与其他玩家互动,交流通关经验;
3、拥有更多奇妙的检查点,发挥你的思维和想象力去突破;
4、不时会有许多危险和障碍。玩家需要集中精力及时处理这些问题。
iwanna官方正版游戏优势
1、内置关卡编辑器,你可以制作出各式各样的关卡;
2、可以在同一台电脑上进行多人游戏,但是目前可能有些BUG;
3、制作完成后可以直接上传到服务器与其他玩家分享;
4、目前只是个半成品,不建议使用,后续会重做。
更新日志
v2.782版本
主界面:
1:重做了玩家自制里的玩法选择方式,现在改用下拉框形式,并且新增了难度选项
编辑器:
1:触发器新增了部分函数
2:触发器的函数选择界面新增了复制粘贴的按钮
3:材质的风格配置新增了一种简化的设置模式
其他:
1:修复了部分BUG

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