布兰特爵士的生平与苦难
- 类型:角色扮演
- 大小:628.15M
- 语言:简体中文
- 厂商:非凡工作室
- 更新:2026-02-05 18:52:23
- 备案号:

布兰特爵士的生平与苦难是一款角色扮演互动小说游戏,由Steam移植而来,以黑暗奇幻世界为背景,融合了角色扮演、模拟和策略元素。游戏中玩家出身中产贵族家庭,却身处新旧教冲突、阶级矛盾激化的动荡时代,玩家需要更具一些列选择推动剧情发展,感兴趣的玩家欢迎下载游玩。
游戏背景
在阿克尼亚帝国的统治下,人们的生活艰难无比。而对你来说,最艰难的莫过于出生时的环境与阶层了。你是一介平民,没有任何权利,也没有任何头衔。想要掌控自己的命运、成为布兰特家族的合法继承人,就必须面对僵化的传统与偏见。你踏上了从出生到“实亡”的漫漫旅途,要忍受巨大动荡、面对各种逆境,并作出艰难的抉择。每个抉择不仅会影响主角与其家族及所爱之人的命运,甚至还会动摇帝国的根基。
布兰特爵士的生平和痛苦前期属性堆叠攻略
童年时期
诞生
选择“向影子微笑”(意志力+10)
捉迷藏
选择“找到回家的路”(决心+1)
降临日
选择“唱错最后一句”(决心+1)
受苦的本分
选择“要求解释”(感知+1)
格洛丽亚的诗
选择“抱怨你的姐姐”(决心+1)
新生儿的啼哭
选择“叫父亲来帮忙”(感知+1)。另外这里有前人建议选择“从母亲手中夺走内森”(意志力-5),从而给予内森一个感激状态,便于在后面的故事中发挥作用,就看玩家的实际需要是什么了。
玩具士兵
选择“否认罪责”(意志力+10)
不速之客
选择“攻击祖父”(第一次虚亡,决心+1,感知+1)。童年时期至少年时期的几次可虚亡选项都会提供可观的属性加成,但是要斟酌是否需要虚亡三次,原因放在后面讲。
虚亡后见到双子神的选项随便选,不会有任何后续影响。
父亲的剑
决心达到4后触发。选择“请求父亲教你剑术基础(决心+1,意志力-10)”,可以获得命运“剑术课”,此选项也是为何前面需要选择累积意志力的选项之原因。
一位贵客
选择“和母亲一起离开”(声望-1,感知+1)
蚂蚁农场
感知达到4后触发。选择“独自玩耍”(团结-1,感知+1),获得命运“洞见”。
万花筒
选择“拆开万花筒”(感知+1,意志力-5)
甜蜜的诱惑
选择“撒谎”(意志力+5),否则是无法选择后面受礼时的贵族选项的。如果不打算走贵族线,这里可以选择“坦白”(感知+1,意志力-5)。
圣礼
选择“亲吻剑身”(决心+1,感知-1,意志力-10),获得命运“贵族的圣礼”。
如此选择下,童年时期结束时,玩家应有6点决心和4~5点的感知,经历第一次虚亡,且完成了全部命运事件。另外,视圣礼时的选项,角色的感知值最高可以达到6。
少年时期
街边的男孩
这里如果意志值不足的话,建议选择“先听你弟弟解释”(团结+1,意志力+10,托马斯·格罗关系+1),原因在下一个事件中。如果意志力尚有多余,那么其他三个选项任君选择。
路上的骑手
选择“挡在索菲亚身前”(贵族气质+1,机智+1,灵性+1,意志力-5),迎来主角的第二次虚亡。由于此选项包含大量属性加成,建议必选。
斯蒂芬归来
选择“辱骂你的哥哥”(机智+1,姐姐关系+1),斯蒂芬和你成为怨恨关系。
掉落的手帕
选择“将手帕还给奥塔维亚”(意志力-5),获得命运“春心萌动”,同时奥塔维亚会记得你,这在之后的贵族线会有所帮助。
期望的漩涡
选择“复习法律和历史”(贵族气质+1,父亲关系+1)
贵族子弟
选择“劝告各位贵族子弟”(灵性+1,托马斯·格罗关系+1)
大银树
选择“接受启示”(灵性+1,与让娜相识),同时获得命运“大银树的启示”。
过往的阴影
选择“疏远格洛丽亚”(贵族气质+1,姐姐、母亲好感度-1)。注意,这里对母亲的态度影响可能会涉及到后续时期家族事件的可选项,故而可以选择“仍把格洛丽亚看作姐姐”(姐姐、母亲好感度+1),只是缺少的属性值需要后续事件另行补上。
贵族的本分
选择“呼叫守卫”(机智+1,与哥哥关系改善)
袭击者受审
这里如果在奥塔维亚事件发生时选择了保留意志力的选项,建议选择“说服父亲改变想法”(声望-1,团结+1,贵族气质+1,灵性+1,意志力-5,祖父关系-1)。笔者由于之前的选择,只能选择“向父亲撒谎”(机智+1,姐姐关系+1,父亲关系-2,祖父关系-1)。
诗人们
机智达到4后触发,选择“说服格洛丽亚退出诗社”(贵族气质+1,灵性+1),获得命运“格洛丽亚的秘密”,同时触发弟弟内森和哥哥斯蒂芬的命运事件。
深刻的问题
灵性达到4后触发。选择“证实内森的恐惧”(贵族气质+1,机智+1),获得命运“告诫内森”。
禁忌之爱
贵族气质达到4后触发。选择“帮助斯蒂芬”(灵性+1,机智+1),获得命运“斯蒂芬的丑事”。此事件是中后期贵族线受封持剑贵族所必须的前置条件,可以用该事件将哥哥扫地出门以换取自己受封(否则只有发起决斗了),但笔者不知该如何操作得当使姐姐因此获得父亲的承认(相关事件会扣除大量荣誉值,大概率导致家族后续一系列负面后果)。
临终折磨
建议选择“跑去救内森和格洛丽亚”(财富值-1,机智+1,灵性+1),和需要有一定意志力值剩余的“阻止祖父”(贵族气质+1,灵性+1,意志力-5),“让一切如祖父所愿”虽然会提供大量的属性值加成(贵族气质+1,机智+1,灵性+2),但是除了增加虚亡次数外也会减少母亲对主角的好感度(可能会影响后续的家族事件选项),且贵族线/牧师线有部分可能需要增加虚亡次数来换取一定成果的选项,建议慎重进行选择。笔者在这里选的是“跑去救内森和格洛丽亚”。
最后的告别
这里如果贵族气质≥6的话,可以选择“请求祖父的祝福”,获得命运“血脉”,否则便只能在满足前置条件的情况下选择“放血”了。
逃亡的少女
前面的奥塔维亚事件中未选择积极选项时,可以在此处选择“尝试阻止奥顿”或者“协助索菲亚逃跑”(意志力均-5),以补充命运事件“春心萌动”。本事件主要影响的是平民线中主角和索菲亚的关系。
最后一晚
选择“与内森共度时光”(意志力+10,弟弟关系+1)
游侠网2
如此选择下,少年时期结束时,玩家应有5点贵族气质、7点机智和6点灵性,经历了至少两次虚亡,且完成了全部命运事件。如果玩家在奥塔维亚事件中选择了最后一项来保留意志力的话,那么上述属性值还可以达到更高的程度。
经历了童年时期和少年时期的事件后,当玩家操纵的主角抵达帝国首都进行求学时,可获得的属性是:交际9,勇气11,神学10,口才12,操纵11,谋划13(笔者的情况),再经由求学时期的事件积累,是足以应付大多数后续事件中的属性判定要求的。
游戏特色
1、游戏采用类似翻开书本的界面设计,通过冷峻的文字叙述,营造出压抑的黑暗幻想氛围。
2、多分支叙事结构,从主角出生到死亡一生中,会面临多个选择,影响角色属性与故事结局。
3、游戏有贵族线、教士线、平民或反叛线,共三大人生路线,玩家可体验不同的人生和结局。
更新日志
v1.5.5
游戏中新增了5种语言:韩语、巴西葡萄牙语、日语和简体中文。
修复了页面打开错误的问题。
修复了一些导航链接指向错误页面的问题。

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